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近日,《暗黑破坏神4》(Diablo 4)令人惊讶地创下5天狂收6.66亿美元的成绩,远超人们的预期,并有望在接下来的几个月持续火爆。相较之下,《暗黑破坏神:不朽》(Diablo Immortal)的业绩稍逊一筹,根据Data.ai的数据显示,该游戏迄今总收入为5.25亿美元。 需要指出的是,《暗黑破坏神:不朽》的收入数据不包括中国市场和PC端的数据。但这并不影响我们从业绩差距中看出两者的差异。《暗黑破坏神4》的出色业绩主要得益于其作为主线游戏,从2019年首次曝光以来,其宣传力度之大,炒作之热远超《暗黑破坏神:不朽》。 相较之下,《暗黑破坏神:不朽》最初只是定位为移动端游戏,因此宣传力度相对较小,即使后来移植到了PC端,其完成度也相对较低。这或许是导致两款游戏业绩悬殊的重要原因。
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